演示:让我们学习一个新的编码术语,称为点表示法!点表示法是我们使用唯一变量名来控制精灵的方式。

我们将数字存储在唯一变量中。您还可以将精灵存储在变量中!

我们使用点符号将命令分配给特定的精灵,如下所示: sprite .action()

  • 当我们的程序中有多个精灵时,我们需要使用点符号来告诉不同的精灵该做什么。

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athlete = codesters.Sprite("player1") athlete.move_right(200) athlete2 = codesters.Sprite("player2") athlete2.move_right(100)
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